Waffen der gefallenen Helden: v1.1 (original:Weapons Of The Fallen Heroes: v1.1)
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Neue Abenteuer, Quests und Schtze, alles in einem und es kommt mehr...!
Team: Nath, Conan the Destroyer, Painkiller_Rider
bersetzer: eg0 und Anakin3


Was ist neu?
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Es werden 8 neue Waffen und 1 neues Schild dazugefgt, alle basierend auf Tolkiens Geschichten.
Dazu kommen noch 2 neue Quests!


Was hat das Update(v1.1) verndert?
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- ein paar Tippfehler wurden gefixt
- die Monster wurden ausgeglichen, nun kmpfen sie besser, sind aber dafr leichter zu besiegen
- ersetzt die Meshes und die normal map fr ein paar waffen (verndert durch Adonnay & Painkiller)


Wo finde ich die neuen Gegenstnde?
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Folgt der Quest fr den ersten Standort, dann kommt ein neuer Map Marker fr den zweiten Standort
hinzu, nachdem die erste Quest beendet wurde (nicht weit im Osten, aber ein bisschen sdlich)


Story!
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Dies ist eine Erzhlung mit einem Anfang, aber ohne ein Ende. Sie ist weder im Raum, noch in der Zeit angesiedelt!
Tamriel ist ein kleines Reich in den Hallen von Nirn, wo Leben Zeit ist, welche ewig fliet vom ersten Laut bis zum Letzten
Wort von Akatosh!
Dies ist die Geschichte von einem tapferen Abenteurer, der bereit ist, durch Gefahren zu gehen, um seine Ziele zu erreichen.
Seine Wege knnen ihn entweder zu groen Schtzen fhren oder in den sicheren Tod, denke aber daran Gier sollte niemals die 
Begrndung von einer Aktion sein!
Dies sind die Erzhlungen ber Helden und ihren lange verlorenen legendren Waffen. Denn auch die mchtigsten Helden knnen 
unter einem Hagel aus Pfeilen sterben und die schrfsten aller Waffen knnen durch Verrat besiegt werden.
Und so passiert es, das ein Boot mit dem Krper eines Gefallenen Helden an den Ufern Cyrodiil's landet. Sein Leben muss 
groartig gewesen sein, aber nur der Wind wei davon und er wird die Erzhlung nur dem Auserwhlten erzhlen!


Installation!
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Kopiert die Daten (Meshes, Textures und die .esp) einfach in C\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data!
Falls ntig berschreibe alte Daten!Bevor du das Spiel startest musst du die Datei noch aktivieren (klicke auf das Icon
des Spiels und gehe dann auf Spieldateien und aktiviere die Datei)!

Hinweis: Der 2. Quest ist schwieriger als der erste, da es dort sehr starke Monster gibt. Aber ihr habt ja schon welche von
         den neuen starken Waffen, so sollte es etwas leichter werden. Ihr solltet trotzdem die Gegner nicht unterschtzen!


Credits:
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Schwert von Gondor:     Meshes - Bethsoft/Nath/Adonnay/Painkiller; Texture - Bethsoft/Conan/Painkiller
Glamdring:           	Meshes - Painkiller (basiert auf einem MW Mesh, unbekannter Autor); Textures - Painkiller
Stich:               	Meshes & Textures - BoneBrew22
Orkspalter:             Meshes - Nath/Painkiller; Texture - Painkiller
Elfenjagdmesser: 	Meshes & Textures - Adonnay
Elfenkriegsschwert:     Meshes & Textures - Adonnay
Hadhafang:           	Meshes & Textures - Adonnay
Uruk-Hai Schwert:   	Meshes & Textures - RedHaired_Alice

bersetzung:         	Anakin3, eg0


Spezielen Dank!
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Bethesda, 	fr das groartige Spiel und den Background frs Modden und das schne Construction Set!
Adonnay, 	fr seine guten Ratschlge im Textuieren und im Moddelieren!
Conan, 		fr seine Idee diesen Mod zu machen!
Nath, 		fr seine unendliche Geduld!

Painkiller

bersetzt durch Anakin3 und eg0 (http://inconnu.de.gg)
